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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 レジギガス 基本情報 名前 レジギガス 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい スロースタート ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 レジギガス 110 160 110 80 110 100 220 技 Lv 技 1 ほのおのパンチ,れいとうパンチ,かみなりパンチ,メガトンパンチ,はたきおとす,あやしいひかり,ふみつけ 25 ばかぢから 50 しねんのずつき 75 にぎりつぶす 100 ギガインパクト ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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レジギガス No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート:5ターンの間、攻撃と素早さの値が半減する。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 レジロック? 80 100 200 50 100 50 レジアイス? 80 50 100 100 200 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 スロースタート時(攻撃・素早さの個体値31、努力値0) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 70 110 80 110 40 スロースタート時(攻撃・素早さの個体値31、努力値252) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 54 110 80 110 24 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト レジの王?的な存在だが、下手したら伝説では最弱と言われそうなポケモン 5ターンかけての火力に期待するより他ポケで剣の舞した方g、ちなみに攻撃力は意地っ張り全振りとすると 剣の舞使用した117以上のポケ>龍の舞使用した160以上のポケ>チャーレム>ケッキング=レジギガス レジギガスはビルドアップは勿論、剣の舞も覚えません。 種族値だけ見ると合計670で一見すごいが特性が非常に足手まといになっている。 守るや眠るを覚えず、耐久アップの積み技も影分身しか使えないため、5ターン耐えることも難しく、 毒毒、鬼火、滅びの歌、呪いや能力を下げられたりしたらほぼ終了だという可哀想な伝説ポケ。特に威嚇に弱すぎる。 また5ターン耐えても交代したらまた5ターン耐える必要があります。よってほえるやふきとばしもされたら終了です。 今では格好のネタポケモンになっている ↑身代わり、電磁波、怪しい光があるから5ターン耐えることも毒毒、鬼火も余裕。問題は能力上下とほえると技スロットが少ないことだ。 ↑問題は特性のせいで相手に先行を奪われやすく、何もしないうちに状態異常をくらいかねないところだ ↑いや、そういう奴には出さなければおk。基本耐久は高いから早くてフルアタ系の奴に出して電磁波撒くのがこいつの仕事 ↑PBRなら相手のパーティ見て出撃するかどうか決めればいい 運がよきゃそのままずっとオレのターン!! ↑壁はるだけでかなりの確率で5ターン耐えられる ↑壁貼って交代するのに2ターンかかることを考えると実質3ターンしかもたないんだが ↑実質3ターンしかもたないのは壁であってこいつでないし、8ターンに延長できる ↑壁貼り1ターン、壁貼り2ターン、爆発3ターン、まあ結局は5ターンだが瓦割り・・ 正直5ターン耐えてもその後どうすんだって感じなんだがな・・ ↑暴れる。自分なりに工夫してやってみたが厨パ相手に三タテできたぞ。影分身なしで。 HPはボロボロ、技も怪しい光とか入れてもその分スペースを圧迫させる結果になるしな 遅い素早さなんだし挑発とかされたら完全に終了 ↑わざわざサポートして暴走させる程の価値は無いが、実際実力は中堅ぐらいある。 コイツの価値はALL110の耐久の高さ。攻撃半減のままでも使えんことは無い。挑発に弱いのは耐久の運命だからな そしてスロースタート解除したらレジツヨス ↑いっその事物理受けとして使うか?www ↑漏れは普通に特殊受けとして使ってるんだが・・ あやしいひかり でんじは みがわり いわくだき ユクシー?とかにサポート(トリックルーム、神秘の守り、置き土産etc)してもらえれば、5ターン耐えるのは容易。 パーティーの役割や戦略を完全無視してまでやる価値があるかは微妙だが・・・ ↑能力ダウンとか滅びの歌とか致命的弱点が多すぎだから価値は低いだろう…やはり所詮はネタポケか ↑↑逆に考えるんだ。パーティーの役割や戦略をこいつに合わせて作るんだ。 真面目な話、トリクルの3ターンを妖光影分身で凌ぎ、その後2ターンを 耐えればアタッカーになり得る・・・可能性は0ではない。 ていうかこいつ素早さも中途半端なんだよな・・ 解除したとしても無振りだったら90組にすら抜かされるし かと言って素早さに振ったら防御が‥殆どの場合こいつより早いポケモンに交換するだろうしな ↑テッカバトンから繋げばどうにかなるかもしれん・・・ こいつ耐久だけは高いし、弱点の格闘はテッカニンなら1/4だし ↑明らかに他でやった方が強いだろ。”ギガスよりは”早くて攻撃も有る上ほえる効かないバクオング?とかの方がずっとマシ。 ↑↑駄目と言うわけでもないし、成功した時は割と気持ちよかったし、命の玉持ちなら大体相手一撃。 いっそ素早さを捨ててブラッキーの鈍いバトンも有りだが、弱点が…。 ギガス動画1(ダブル) ギガス動画2(ダブル) ギガス動画3(シングル) ギガス動画4(シングル) ギガス動画5(シングル) ギガス動画6(シングル) 二コ動のアカウント必須 はたき落とすで持ち物とって、役割失わせるのもいいと思う。 ↑なんでこいつでやる必要あるんだよ・・ レジギガスレジウザス(ずっと俺のターン!)型 攻撃型 ギャンブラー型 特殊型 光の粉分身型 耐久型 ロックカット型 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝 外部リンク レジウザス(ずっと俺のターン!)型 必須:あやしいひかり / でんじは / ふみつけ 選択:かげぶんしん / みがわり / きあいパンチ / しねんのずつき / じしん / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ 性格:いじっぱり 持ち物:たべのこし 努力値:HP252 攻撃252 素早さ6 電磁波で行動率&素早さDOWN あやぴかで行動率更にDOWN その間に身代わりや影分身を張るのもおk 更に踏みつけや思念の頭突きで怯みも そんなこんなしている間にスロースタートは解除してレジツヨス ↑ラムで解除することは秘密にしておきm(ry ↑ラムだったらもう1回撒くまでだろ? ↑てか使ってみたら分かるけど分身は悲しいほどはどうだんに弱いです ↑伝説以外ではどうだん使えるのはルカリオとトゲキッスだけじゃなかった? ↑たまにはドーb(ry 攻撃型 必須:みがわり 選択:にぎりつぶす / おんがえし / ドレインパンチ / しねんのずつき / じしん / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ / ストーンエッジ 性格:いじっぱり 持ち物:カムラのみ 努力値:攻撃252 素早さ252 ブラッキーの甘える黒まなバトン、壁、催眠、置き土産などからつなげて、身代わりだけで5ターン稼ぐ。 その後は弱点突いて攻めるだけ。最速マルマイン、デオキシスも抜ける上攻撃力は233!身代わりが残ってれば3タテ6タテも可能。 ↑候補技に10万ボルトを。マイナスなしの特攻に少し振れば無道確定二発だから結構使える。 ギャンブラー型 必須:あやしいひかり / かげぶんしん 選択:きあいパンチ / おんがえし / にぎりつぶす / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ 性格:攻撃or耐久↑ 特攻↓ 持ち物:たべのこし 努力値:防御=特防 HP252 残り攻撃 HP252 攻撃252 素早さ6 あやぴか&影分身で5ターン耐えてその後爆発。 5ターンは案外持つ。 特殊型 必須:かみなり / きあいだま 選択:はかいこうせん / にぎりつぶす / ゆきなだれ / ドレインパンチ / あやしいひかり 性格:れいせい 持ち物:フォーカスレンズ 努力値:特攻252 HP252 特性のおかげで最遅50組や高個体値30組にすら後攻をとれる。 おかげでフォーカスレンズ大活躍。 気合球と雷の命中率がフォーカスレンズで1.2倍に。 どちらの技も大文字なみの性能を発揮してくれる。相性も非常にいい。 いざというときの決定打になるので、破壊光線もできれば欲しい。 主力技がどちらも半減される草・毒やグライオンに対抗するのなら雪雪崩かめざパ氷も入れておきたいところ。 まぁ、大概の草・毒はギガスの天敵である状態以上を持ってるんだが・・・ 耐久力が化け物じみてるが回復手段は無い。 味方に「ねがいごと」でサポートしてもらえると心強い。 光の粉分身型 必須:かげぶんしん 選択:おんがえし / にぎりつぶすorギガインパクト / ドレインパンチorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチ / みがわりorでんじはorあやしいひかり 性格:いじっぱり 持ち物:ひかりのこな 努力値:HP攻撃252素早さ6 食べ残しを光の粉に替えてみた。かわすときはよくかわす。 ドレインパンチと影分身で回復と回避を繰り返して五ターンなんとか凌いで 後は報復。個人的にギガインパクト、ドレインパンチ、あやしいひかり。生き残り影分身積めたなら1ターンの反動くらいかわしてくれるかもしれない。でもこれだと幽霊や波動弾で乙。突っ込み所満載だと思いますがどうでしょう? ↑まあこいつは五ターン耐えなきゃいけないんだし、影分身は運g要素もあるが十分ありじゃないか? ↑影分身なら光の粉より食べ残しを推しとく ↑どっちみち波動弾で止まります ↑ギガスじゃ回復できないし身代わりで瞬殺されるから微妙だけどなー。 分身が微妙なのって他の積みと張り合うと勝てなかったからじゃ無いっけ。ビルドとか積み切れば攻撃防御4倍だし。 耐久型 必須:みがわり / でんじはorどくどく 選択:おんがえし / あやしいひかり / にぎりつぶす / ドレインパンチ / はたきおとす / きあいパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ / ほのおのパンチ 等 性格:わんぱくorしんちょう 持ち物:たべのこし 努力値:HP防御or特防252攻撃6 防御特化ならフォレトス、特防特化ならシャワーズと同じ硬さ。 努力値も振らずスロースタート時の攻撃力は泣けるほど低いが5ターン立てばこっちのもの。 相手の状態異常持ち読みで身代わり置いた後は持ち前の硬さを武器に5ターン耐えたら無振りでも厨振り攻撃種族値112相当の攻撃力で殴る。 居座れればなんとかならないこともない。 ロックカット型 性格 :いじっぱり 持ち物 :確定でラムの実 読みが強い人などはチイラなど 努力値 :HP158(個体値31だと地球投げで身代わりが壊れない) 攻撃252 残り耐久 確定技 : みがわり / ロックカット 選択技 : おんがえし / にぎりつぶす / じしん / 3色パンチ など 戦法 耐久型に出してロックカット→ラム無くなる→素早さ逆転又はもともと素早さが早かったになる→身代わり張る↓ 身代わりにダメージ(壊れることは少ないだろうけど壊れると仮定)→身代わりをあと3回やる↓ ロックカットと身代わり4回でちょうど邪魔な特性が消える。→暴走(? もちろん挑発、先制技に弱いのは仕様 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 25 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - レジギガス マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - レジギガス ネタポケまとめwiki - レジギガス
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レジギガス No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する) 体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 160 110 80 110 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト レジギガス 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ DP Pt・HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 - - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 1 1 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 1 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 - - ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 25 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 50 50 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 65 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 75 75 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 - - 90 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 100 100 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 格闘 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (Lv.) ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジギガス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - レジギガス ネタポケまとめwiki - レジギガス
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レジギガス 英語名 Regigigas 全国図鑑 486 タイプ・ノーマル 分類「きょだいポケモン」 高さ 3.7m 重さ 420.0kg 特性「スロースタート」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「攻撃+3」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「0」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 「なわで しばった たいりくを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「とくしゅな ひょうざんや がんせき マグマから じぶんの すがたに にた ポケモンを つくったと いわれる。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「ねんど こおり マグマを つかって レジロック レジアイス レジスチルの 3ひきを つくったと いわれている。」 種族値 HP 110 こうげき 160 ぼうぎょ 110 とくこう 80 とくぼう 110 すばやさ 100 種族値合計 670 ダメージ倍率 効果抜群 かくとう 200% 効果無し ゴースト 0% 覚えられる技 レジギカスの覚えられる技に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 LV.70(DP) LV.1(pt) 殿堂入り後に入れるようになるキッサキ神殿の最新部に居る。 「レジロック、レジアイス、レジスチル」の3体を手持ちに入れると戦えるようになる。 ・『配信』 おや テンイむら ID 07198 親の文字の色「青」 レベル 100 わざ「アイアンヘッド.いわなだれ.こごえるかぜ.にぎりつぶす」 どうぐ「イバンのみ」 配布された場所 全国の映画館の上映場所の劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール「ギラティナと氷空の花束 シェイミ」の上映中に送られる。 2008年6月20日-8月31日の上映期間中に前売券に付属された引換券で配信された。 プレシャスボールに入っている。 クラシックリボンをつけており、GTSで交換できない。 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ブラック2.ホワイト2』 LV.68 ネジやま。 「レジロック、レジアイス、レジスチル」の3体を手持ちに入れると戦えるようになる。 この時連れていく3体はBW2で捕まえたものでも、全て他のソフトから連れてきたものでも構わない。 レジギカスの設定 縄で縛った大陸を引張った動かしたという伝説が残るシンオウ地方のでは大地を司るポケモンとも呼ばれている伝説のポケモン。 特殊な氷山、岩石、粘土、マグマから自分の姿に似せて、岩石と粘土からは「レジロック」 氷山からは「レジアイス」 マグマからは「レジスチル」を創ったレジ系の想像主にして、3体の上に君臨する王だという伝説があり、3体同様に顔の部分に点字を模したと思われる7つの目があり、普段は石像のようにじっとしているが、3匹の存在を感じると動き出す。 凄まじい力を持ち、縄で縛られた大陸を引張って動かしたという伝説が残っている。 また、シンオウ地方各地に散らばるプレートに刻まれた文によると、かつてはノーマルタイプ以外の巨人型ポケモンも存在したのだが、アルセウスと思しき存在によって倒されプレートへと姿を変えられて、レジギガスだけが残ったのだという神話がミオシティの図書館で見られる。 それを示すかのように、ノーマルタイプのプレートは存在していない。 固有技は相手のHPが満タンなら最大威力を発揮する「にぎりつぶす」 見た目は、白と黄色の体色を持ち、胸部から腹部にかけて3色の模様が存在するし、体中の随所に黒いボディラインがあり、両肩と両脚には緑色の植物のような物体が付着している。 また劇場版「ギラティナと氷空の花束 シェイミ」の前売券に付属した引換券で、受け取ったレジギガスをプラチナに送り「てもち」に加えた状態で228ばんどうろのほらあなに行くとレジロック。 テンガンざん1階へ行くとレジアイス。 こうてつじま地下3階へ行くとレジスチルがそれぞれレベル30で出現させることができる。 アニメ.劇場版でのレジギカス 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール「ギラティナと氷空の花束 シェイミ」で初登場。 迫りくる氷塊を凄まじいパワーで押し止めた。 DP編129話に登場。 ジンダイのレジロック、レジアイス、レジスチルの3匹からの集中攻撃をも跳ね除ける強大な力を持っている。 ただし特性スロースタートの概念が無いためなのか、はたまたスロースタートの影響を受けてなおそれだけの力を発揮していたのかは不明である。 育成.戦法など とくこう以外の種族値は全て100を超えており、特に「攻撃力」は160を誇り、禁止級伝説ポケモン並の種族値だが… しかしレジギガスの特性スロースタートにより「こうげき」と「すばやさ」は5ターンの間、本来のステータスの半分になってしまいう。 普通に戦っても5ターン耐えきるのは難しいので、ダブルバトルでなら味方から「いえき」「スキルスワップ」などを使ってスロースタートを解除するか、あるいは強引に攻撃をあげておく戦法がいいだろう。 素早さなら、ロックカットやでんじは、味方の「トリックルーム」などで補助できるが、攻撃の半減に対しては特性を解除するしかない。 また、まもる、ねむるを覚えられないことが、ターン稼ぎやダブルバトルでの運用でかなり厳しく、同じマイナス特性を持つケッキングよりも使いづらい… レジギガスをどうしてもバトルに加えるならターン稼ぎに「でんじは、みがわり、かげぶんしん、あやしいひかり、こごえるかぜ、ドレインパンチ」などの技を組み合わせて5ターンを凌ぐしかない。 また特殊アタッカーとしても使え「フォーカスレンズ」を持たせて『かみなり、きあいだま』などの強力な特殊技を使うといいだろう。 ダブルバトルでなら「いえき」等でレジギガスの特性を無くす戦法が一般的。 5世代のダブルバトルでは、いえきの他に味方のデスカーンにわざと攻撃して特性を「ミイラ」に変化させスロースタートを消すという戦法がある。 他にも素早さが高いアイアントで「なかまづくり」で特性を変える方法もある。 またアイアントの特性が「はりきり」であれば命中率が落ちるデメリットはあるが攻撃力が1.5倍にできる。 攻撃技は、相手の残り体力が多いほど威力が上昇する専用技「にぎりつぶす」または懐き度が最大なら「おんがえし」でも良い。 サブウェポンは「ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ」「じしん」「ストーンエッジ」「アイアンヘッド」など攻撃技は優秀なのが揃っている。 持ち物は回復手段を持たないのでHPの努力値が252なら「たべのこし」などが挙がる。
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レジギガス 図鑑No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート(場に出てから5ターンの間こうげきとすばやさ半減) 体重:420.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 (スロースタート・無振り) 110 70 110 80 110 40 (スロースタート・全振り) 110 54 110 80 110 24 ケッキング 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値合計は670と非制限ポケモンの中では圧倒的に高い。 ケッキングと比べても割り振りに無駄が少なく種族値は強い。種族値は。 しかし覚える技と特性に大変な欠陥があり、特にまもるを覚えないのはダブルバトルにおいて致命的。 スロースタートが消えた後でもケッキングに比べまともな活躍ができるかどうか怪しいといった評価が多いが、 ケッキングもまもるを覚えられるとしても、行動できるターンが限られるので実質まもるは使えないのと同じ なので、一長一短である。 ケッキングは2ターンに一回しか動けないのに対し、こいつの場合は毎ターン動ける。 それに、専用のパーティで戦えば、読まれやすいという欠点はあるものの、それなりに戦える。 部下(レジロックレジアイスレジスチル)と違い弱点は少ないので、相手の動きをうまく読めば部下よりも強く戦えるかもしれない。 しかしカポエラー、ズルズキン、霊獣ランドのようないかくが流行っている今の環境では、 特性を消してなおその攻撃力を生かしきれないことも多々ある。(引っ込めるとスロースタートになり、しかもカウント0に戻される) 特性スロースタートは持つポケモンが持てばトリックルーム等と組み合わせて強力な特性なのだが、 こいつの場合は完全にデメリット特性。なまけと違いなやみのタネやシンプルビーム、なかまづくりで消す事ができるので消す手段自体は多い。 上手くその辺の技でメリット特性を渡してやる事が考えられる。 ただ、レジギガスはデメリット特性を持つが、代わりにクレセリアに匹敵する圧倒的な耐久種族値を 持っているので、クイタランやケンホロウのようなどうしようもないポケモンと違い、特性を変えなくともそれなりに戦えるポケモンである。 AとSに振らなかった場合の実質合計種族値は520とそこそこ。 実は下手に特性を消すぐらいならメタグロスなど他のポケモンにいばラムした方が 高火力の上汎用性があるのが現実である(メタグロスやバンギラスに威張った場合、A特化なら実質種族値800以上)ので、 スロースタートを消さずとも、ワイドガード、でんじは、こごえるかぜ、あやしいひかりなどの サポート技や特殊攻撃を中心に使うのであれば耐久の安定性からそこそこの活躍は期待できる。 さらに、スロースタートで素早さが半減するので、トリックルームをつかえばかなりの相手に先手がとれる。 クレセリア、ポリゴン2等と比べるとやや見劣りするが、ワイドガード等差別化になる技もある。 当たり前だが5ターンも場に居座って解除できることはめったにない。 そもそもいかくを食らった後では5ターン経って解除したところで置物である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ラムのみ オボンのみ こだわりハチマキ いのちのたま 型サンプルサポート型タッグ候補 アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 にぎりつぶす 不定 100 ノーマル メインウェポンその1。専用技で最大威力120(タイプ一致で180)。相手の残りHPに左右される為、若干安定度は欠ける 自力 おんがえし 不定 100 ノーマル メインウェポンその2。最大威力102(タイプ一致で153)。威力安定を求めるならこっち 技マシン ヘビーボンバー 不定※ 100 はがね 84kg以下のポケモンなら最大120。格闘との差別は鋼か霊を殴れるかどうか(ヨノワール、ミカルゲ、ギラティナ、ゴルーグ以外は最大火力で殴れる) 自力 いわなだれ 75 90 いわ 対炎氷虫飛の怯み狙いの全体攻撃技。範囲が広く味方も巻き込まないが、命中が若干不安定 マシン じしん 100 100 じめん 対炎岩鋼に使える全体攻撃技。命中安定だが味方を巻き込む上、浮遊や飛行には効かない マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお 単体攻撃技。対鋼や4倍弱点持ちに対して有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 単体攻撃技。地面、飛行、ドラゴンと他のパンチに比べ有効範囲が広い 自力 かみなりパンチ 75 100 ほのお 単体攻撃技。水や飛行に有効 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対鋼岩の単体攻撃技。火力低下のデメリットが地味に響く 過去自力/教え ドレインパンチ 75 100 かくとう 回復効果もあり、威力はともかく安定性はばかぢからより上 過去マシン/教え はたきおとす 20 100 あく 攻撃と言うよりはサポート的な技。輝石やラムなどの道具を落とせれば美味しい 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀なサポート技 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイドガード - - いわ 全体攻撃を守れる 自力 しんぴのまもり - - ノーマル いばるとのコンボや、眠り対策 マシン いばる - 90 ノーマル 味方の攻撃をあげたり、相手の特殊ポケモンを混乱させたり マシン あやしいひかり - 100 ゴースト 運ゲー技。 自力 でんじは - 100 でんき なだれとも相性○ マシン じゅうりょく - - エスパー 低命中技と組み合わせて。はりきりとの相性も良好だが相手に利用されないように 教え ステータス調整 207-208-159-90-130-120(172-220-116-0-0-0,わんぱく) ゴウカザルの玉インファイト耐え。 205メタグロスのコメットパンチ確定3 ラティオスのジュエル流星も耐える。 スロースタートを外さない前提ならば攻撃に降る必要は余りなく、 スロースタートの影響を受けないこごえるかぜや10まんボルト等の特殊技をメインにしたほうがよい。その場合はずぶとい等。 素早さ 攻撃・特殊 耐久 H252で丁度無振りカポエラーのジュエルインファイト確定2発 ただし相手がA252の場合確定1発 H84でラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定2発 持ち物 ラムのみ しんぴのまもりを張るのに相性がよい。火傷や麻痺対策にも。 オボンのみ アタッカーとして長く居座るつもりであれば採用価値は高い。 こだわりハチマキ 火力上昇に。技が縛られるのが辛いか。 いのちのたま ハチマキより火力上昇は低いが、技が縛られない。HP減少はドレパンでカバー。 型サンプル サポート型 特性:スロースタート 性格:ずぶとい/わんぱく 努力値:耐久調整 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/たべのこし 確定技:ワイドガード 選択技:でんじは/こごえるかぜ/にぎりつぶす/10まんボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いばる/しんぴのまもり/あやしいひかり/はたきおとす タッグ候補 シャンデラ じしんやいわなだれはワイドガード、決して速いとは言えない素早さはこごえるかぜやでんじはで補える。 シャンデラが苦手なドラゴンもれいとうパンチで牽制できる。 アタッカー型 特性:スロースタート 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さHP調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ/いのちのたま 確定技:にぎりつぶすorおんがえし 選択攻撃技:じしん/ドレインパンチ/いわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ヘビーボンバー 選択補助技:ワイドガード/じゅうりょく/でんじは/みがわり スロースタートに左右される為、タッグに組むポケモンにはなかまづくりやスキルスワップなどが必須になってくる。 タッグ候補 アイアント 高い素早さを活かし、特性はりきりをなかまづくりでギガスに移す。命中不安になるが、重力を利用すればデメリットの命中も上がる。 ただし肝心のアイアントが脆く、挑発にも弱い為、メンタルハーブやタスキなどの対策は必要。 ドーブル 特性や素早さの関係でアイアントに劣るが、キノコの胞子が使える為、相手の邪魔も出来る点が魅力。 なかまづくりの他に、スロースタートを相手に移したり、相手の特性を持ってきてギガスに移したりできるスキルスワップも高い汎用性を持つ。 が、脆く挑発に弱い点はアイアントと変わらず。さらに同じノーマル同士な為、格闘に滅法弱い。 サマヨール 遅いのが欠点だが、猫騙しも喰らわず、一致抜群も耐え切るので他2匹に比べて割と安全にスキスワが出来る。 挑発対策をしたいならメンタルハーブを持たせたヨノワールでも可。 ドレディア 葉緑素仲間作りにより素早さを二倍にでき、マイペースにしてフラフラダンスも可能。 吹雪や岩雪崩に耐性がないが、レジギガスのワイドガードで防げる。 ユクシー そこそこの素早さを持ちながらトップレベルの耐久力を持つ準伝。 スキスワ後も後攻とんぼや置き土産など、技にも恵まれている為色々出来る点が魅力。 いたずらごころ挑発にはやはり弱いので、メンタルハーブが必須になってくる。 クレセリア クレセドランに入れてクロツグパーティーを作るのが意外と安定している。 クレセドランの場合無理なくスキスワが入るので、特化構築にする必要がないのも利点。 対策 特性スロースタートがネックとはいえ、中途半端な攻撃ではなかなか倒れない耐久力を持っている。 さらにワイドガードも持っている為、いわなだれやふぶき、だくりゅうなどにも強い。 まもるやねむるがない為、火傷や麻痺状態に出来れば機能は大幅に落ちる。 更に下手にひっこめられないのでいかくに対して非常に弱い。 カポエラーにはインファ確1も含め非常に弱いが、ワイドガードがあるのでランドロスに対しては案外しぶとい。 オボンやラムを使わせないように、きんちょうかんを持つポケモンがいると攻めやすい。 また、特性の都合上、ふきとばしなどの退場技やレッドカードにも弱い。 スロースタートから解放されると手がつけられなくなる可能性が高いので、撃破は単体対象の高火力で手早く行う事。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジギガス ネタポケまとめwiki - レジギガス
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/119.html
レジギガスの巨神兵 ★10 地属性 【戦士族・効果】 このモンスターは召喚後5ターンの間攻撃力が半分になる。 自分の場のモンスターを2体リリースすることによって、 攻撃力を2倍にし、自分ライフを2000ポイント回復することができる。 ATK/4000 DEF/3000 究極巨神 レジギガス ★12 光属性 戦士族・効果・融合 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 「レジ」と名の付いた岩石族モンスター3体を融合素材とする。 このカードは戦闘以外では破壊されない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、攻撃力が守備力を超えていれば、その分だけ相手ライフにダメージを与える。 また、その分だけ自分のライフを回復する。 手札を1枚捨てることで、相手モンスターをすべて破壊する。 この効果を発動する場合、このカードは攻撃宣言できない。 ATK5000 DEF5000
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/518.html
▽タグ一覧 アニメポケモン シンオウ地方 ポケモン 巨人 音MAD素材 ニコニコで【レジギガス】タグを検索する 概要 ポケットモンスターに登場するNo.486のきょだいポケモン レレジギ ガガガガガガガガガwwwwwwwww レジロック、レジスチル、レジアイスも登場する
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/206.html
レジギガス ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 マリルとスキルスワップをすれば恐ろしい威力を発揮 -- うん (2009-03-26 01 22 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/396.html
パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ヒードラン 図鑑外 ギラティナ▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) レジギガス 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ヒードラン 図鑑外 ギラティナ▶
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/159.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 486 レジギガス 110 160 110 80 110 100 スロースタート ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCD/スロースタート@こだわりメガネ かみなり/きあいだま/こごえるかぜ/だいちのちからorストーンエッジ ゆうかんAD すてみタックル/ばかぢからorきあいだまorこごえるかぜorストーンエッジorだいちのちからorじしんorヒートスタンプorはたきおとす ■考察 種族値は良いですが単ノーマルで交代戦で絶対不利なマイナス特性なのでゴミですなwwwwww 特性スロースタートは出てから5ターンの間AとSが半分になるというデメリット特性ですなwwww そしてこれは繰り出すたびにターンカウントはリセットされますなwwww 変化技を切って5ターンも生き残らせることは相手が舐めプでもしなきゃありえないので役割論理においてこいつは一生スロースタートから逃れられないことになりますなwwww 論外とかもはやそういうレベルではないですぞwwwwwwwwwww 置物として役割持てますなwwww というか論理抜きにしても5ターンも猶予を作らせるぐらいなら他の高耐久なポケモンで積む()方が遥かに汎用性が高いですなwww 大幅にインフレが進んだ9世代では時間を稼がずとも並以上の耐久と大火力を併せ持つポケモンがわんさかいるので、異教徒すら産廃扱いしているのが現状ですぞwww 正直今じゃ2ターンに緩和しても相当デメリットとして重い部類なんじゃないですかなwww 種族値だけ見るとそこまで使えないようには見えませんなwwwwww しかし使ってみるとゴミなんですぞwwwwww ↑なぜ使おうと思ったのか理解に苦しみますなwww ちなみに全振り想定なら実質A種族値は54ですなwwwゴミですなwww ↑どうせならあと1低ければネタにもなりましたなwww 無駄に技範囲は優秀ですなwwww 三色パンチに地震馬鹿力エッジなどのメジャー所のほか、しねんやDDラリアットにヘビボンも覚えますなwww さらにメガトンキックを覚えましたなwwwこれで一応物理のが最大火力になりましたぞwww ボディプレスも覚えましたが残念ながらこれにもスロスタが乗ってしまうんですなwwwありえないwwwwww SVではキックは没収されてしまいましたが代わりに捨て身をもらいましたなwww ロジックの末に出た結論は、単ノーマルでは何したとこで結局ゴミという事でしたなwwwww ↑の型を使ってみましたが悪くないですなwwwwwww しかし初手で打ち合いばかりでしたなwwwwww ヤーティの動きがまるで出来ないゴミですぞwwwwwwwww こんなゴミにかまってるとか貴殿らは相当暇なんですなwwwwwwwwww H52D204振り(192-156)がDに最も厚くなるんですなwwwww しかしHP実数値が16nになるので気になる場合はH68D188振り(194-154)にするといいですなwwwww 念願の一致技をようやく取得できたんですなwwwwそれはよかったですなwwww D振りすれば指数はおよそ30000となりガモスの控え目文字を超高乱数で2耐えできますなwwww 無理矢理使うことはできなくもなさそうですがC80では使うメリットが見当たりませんなwww ↑ほんとにこいつは耐久以前に火力の問題が深刻すぎるんですなwwwww 眼鏡もってギャラの持ち物なしアクテに次ぐ火力とかありえないwwwwww まだアナライズ輝石ポリ2とかつかったほうが数倍マシですなwwwww 役割論理的にはどうでもいいですがねむる()まもる()も新規習得しましたなwwwww 今まで大半のポケモンが覚えられていたそれすらも覚えられなかったんですなwwwwありえないwww 眼鏡型でもろくな火力出ないならまだB252振りにしてゴツメ持たせた方がマシですぞwww 自身の火力に関係なく相手が接触するだけでダメージが出ますし、撃ち分けができるだけ交代が必須でなくなりスロスタ解除の機会も場合によっては狙えますしなwww 言うまでもなく論理の戦い方としては逸脱してますなwww これを入れれば相手はヤーティだとは思わないのではないですかなwwwwwwwwwwwwww つまりヤーティ偽装として役割持てませんかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何より意表がつけるということは三秒でわかることだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑貴重な枠をこんな奴で埋めるのはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑偽装するなら対策必須級のボースバーンやボッキーをいれたほうが選出誘導できる分マシですなwww ボジギガスは腹筋にしか役割がもてませんなwww ↑ボッキーと違って名前が卑猥ではないという長所がありますぞwwwwww女トレーナー使いはボジギガス採用を一考する以外ありえないwwwwww ダブルではガラルマタドガスの科学変化ガスを浴びせてゴミ特性を消す戦法が流行っているようですなwwww 無理にヤーティに入れるよりダブルに役割持たせた方がこいつのためにもなりますぞwww適材適所ですなwwww ↑SVだとボッキングが復帰したのでその役割すら持てなくなりつつありますなwww あちらのなまけはガスがなくても1ターンはマトモに機能するので初手では出さずに交代技などで着地といった小技ができるためですなwww こんな奴でも一応映画ではしっかり役割を持っていましたなwwww特に鳴き声は腹筋にかなり役割をもてましたなwww アニメでは破壊光線()を撃ちまくりでしたなwwwww レジェンズにも登場しますなwww 本作では特性が存在しないため、枷の外れたレジギガスは非常に手強いのではないかと懸念されていましたなwww しかし蓋を開けてみれば「野生の レジギガスは 調子が 上がらない!」www んんwwwあまりにもかわいそうですなwwwありえないwww 今作ではレジ系全般について深く掘り下げられて説明なされているので、その点では救済されましたかなwww 一般環境でスロースタートを外せればぶっ壊れですが禁伝環境では素直()に禁伝使うべきなのはロジックせずとも3秒でわかる事だwww + 第7世代以前の考察ですなwww スロースタートで特殊Zワザの威力も半減するバグはUSUMでも健在ですなwwwありえないwww これを入れれば相手はヤーティだとは思わないのではないですかなwwwwwwwwwwwwww つまりヤーティ偽装として役割持てませんかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何より意表がつけるということは三秒でわかることだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑貴重な枠をこんな奴で埋めるのはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑偽装するなら対策必須級のボルーラやボッキーをいれたほうが選出誘導できる分マシですなwww ボジギガスは腹筋にしか役割がもてませんなwww ↑ボッキーと違って名前が卑猥ではないという長所がありますぞwwwwww女トレーナー使いはボジギガス採用を一考する以外ありえないwwwwww プラチナではなんとレベル1()で出現し厳選も儀式もクソ面倒でしたぞwww何を思ってのレベル設定なのかも不明ですなwww レベル1だからレベル70のより捕まえやすいとかはないですぞwwwネストボールは初手クイックボール並の補正率になりますがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ